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      休閑,運(yùn)動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
      • 本實(shí)用新型公開了一種多功能羽毛球收發(fā)裝置,具體涉及發(fā)球裝置領(lǐng)域,包括底座,底座的頂部固定安裝有支撐架,支撐架的內(nèi)部固定安裝有第一電機(jī),第一電機(jī)的輸出軸端部固定連接有螺紋桿,螺紋桿轉(zhuǎn)動連接在支撐架的內(nèi)部,支撐架的內(nèi)部滑動連接有支撐板,支撐板通...
      • 一種信息顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:顯示虛擬環(huán)境,虛擬環(huán)境中包括第一虛擬對象,第一虛擬對象是由第一用戶賬號控制的虛擬對象;響應(yīng)于第一用戶賬號發(fā)送第一表情消息的操作,在虛擬環(huán)境中顯示第一表情消息,第一表情消...
      • 本申請公開了一種游戲中虛擬角色交互方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì),應(yīng)用于游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體包括:響應(yīng)輔助虛擬對象與第一虛擬對象滿足第一檢測范圍的位置關(guān)系,控制輔助虛擬對象移動至第一虛擬對象所在位置處并執(zhí)行目標(biāo)攻擊操作;響應(yīng)針對第一技能控件的第一技能...
      • 本申請公開了一種虛擬屬性的操作控制方法、裝置及存儲介質(zhì),該方法包括:獲取第一輸入操作,并檢測第一輸入操作是否滿足預(yù)設(shè)的虛擬屬性操作轉(zhuǎn)換條件;在檢測到滿足虛擬屬性操作轉(zhuǎn)換條件的情況下,確定第一輸入操作所對應(yīng)的目標(biāo)虛擬屬性更新倍率;目標(biāo)虛擬屬性...
      • 本公開的實(shí)施方式本公開提供的一種游戲中的信息處理方法,通過終端提供圖形用戶界面,圖形用戶界面顯示的內(nèi)容至少部分包含游戲場景,游戲場景中包含受控虛擬對象和多個(gè)可攻占地塊;該方法包括:響應(yīng)于地塊選擇操作,確定多個(gè)目標(biāo)攻占地塊;顯示包含多個(gè)目標(biāo)攻...
      • 本實(shí)用新型公開了一種魔尺玩具,屬于玩具技術(shù)領(lǐng)域,其技術(shù)要點(diǎn)是:包括第一魔尺組裝單元、第二魔尺組裝單元和第三魔尺組裝單元,通過設(shè)置的魔尺玩具易于拼接裝配,且第二魔尺組裝單元和第三魔尺組裝單元以及第一魔尺組裝單元上的拼接轉(zhuǎn)動點(diǎn)均位于中部設(shè)置,從...
      • 本公共提供了一種虛擬資源的交換方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。其中,該交換方法通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,該圖形用戶界面包括虛擬對象和資源智能交換控件,該方法包括:響應(yīng)于針對資源智能交換控件的第一操作,根據(jù)升級虛擬對象對應(yīng)的虛擬資源信息...
      • 本申請公開了一種信息交互方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì),可通過顯示目標(biāo)游戲的游戲界面;獲取針對當(dāng)前游戲賬戶待反饋的游戲信息;確定游戲界面展示游戲信息的目標(biāo)反饋途徑,其中,目標(biāo)反饋途徑為目標(biāo)游戲提供的多種信息反饋途徑中的至少一種;通過游戲界面...
      • 本申請?zhí)峁┨摂M穿戴部件交易控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:在第一虛擬角色與第二虛擬角色共同參與的指定游戲進(jìn)程中,在第二虛擬角色的關(guān)聯(lián)顯示區(qū)域顯示第二虛擬角色的待出售虛擬穿戴部件對應(yīng)的售賣信息;響應(yīng)于對待出售...
      • 本發(fā)明涉及劃船器與飛鳥結(jié)合的訓(xùn)練裝置,該方案包括用于固定在天花板和地板之間的支撐桿組件、設(shè)于該支撐桿組件上的飛鳥拉力套件及與該支撐桿組件連接的劃船器;飛鳥拉力套件與支撐桿組件的主段活動連接,以使得飛鳥拉力套件能夠沿支撐桿組件的主段上下移動,...
      • 本申請公開了一種飛輪式坐姿小腿訓(xùn)練器,包括:機(jī)架,機(jī)架包括轉(zhuǎn)動設(shè)置的轉(zhuǎn)動件;壓腿部,壓腿部設(shè)置于轉(zhuǎn)動件;配重飛輪,配重飛輪通過飛輪軸轉(zhuǎn)動設(shè)置于機(jī)架;拉繩,拉繩的第一端與飛輪軸連接,以通過轉(zhuǎn)動的飛輪軸收卷或釋放拉繩;調(diào)節(jié)裝置,調(diào)節(jié)裝置設(shè)置于轉(zhuǎn)...
      • 本發(fā)明公開了一種艦用平衡能力訓(xùn)練測試系統(tǒng),設(shè)計(jì)了平衡能力訓(xùn)練測試裝置的結(jié)構(gòu);設(shè)計(jì)了平衡能力訓(xùn)練測試裝置的邏輯:在平衡能力訓(xùn)練模式、睜眼或閉眼模式下,利用各個(gè)壓力傳感器測得的壓力值能夠自動地、準(zhǔn)確地分析出目標(biāo)艦船人員的支撐方式為雙腳支撐方式、...
      • 本公開涉及一種消息發(fā)送方法、介質(zhì)、電子設(shè)備及程序產(chǎn)品,涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,該方法通過顯示第一虛擬角色對應(yīng)的第一虛擬場景畫面,響應(yīng)于第二虛擬角色在虛擬場景中發(fā)出的原始消息,在第一虛擬場景畫面中顯示根據(jù)第一虛擬角色與第二虛擬角色在虛擬場景中的空...
      • 本實(shí)用新型涉及健身車的剎車技術(shù)領(lǐng)域,公開了一種帶有提示音的健身剎車系統(tǒng),其包括:車架、負(fù)載輪、負(fù)載支架、驅(qū)動機(jī)構(gòu)、響音手柄、剎車線、剎車支架、彈簧、剎車座和座軟墊,負(fù)載支架、驅(qū)動機(jī)構(gòu)、響音手柄和剎車支架均安裝在車架上,負(fù)載輪通過輪軸轉(zhuǎn)動安裝...
      • 本發(fā)明公開了一種用于游戲中的音樂交互方法、電子設(shè)備、存儲介質(zhì),涉及游戲中音樂交互領(lǐng)域,包括:建立與玩家一一對應(yīng)的人物信息指紋庫;設(shè)置腦波、心率和皮膚電反應(yīng)采集裝置,實(shí)時(shí)采集玩家在游戲過程中的生理信號;建立游戲場景內(nèi)外雙模式,獲取游戲場景的動...
      • 本實(shí)用新型提供一種組合型體育康復(fù)訓(xùn)練器,涉及康復(fù)訓(xùn)練技術(shù)領(lǐng)域,本實(shí)用新型包括支撐桿,所述支撐桿的底部固定連接有底板,所述支撐桿的一側(cè)固定連接有座椅,所述座椅的底部轉(zhuǎn)動貫穿插設(shè)有連接桿,所述連接桿的一端固定連接有配重盤,所述配重盤遠(yuǎn)離連接桿的...
      • 本公開提供了一種游戲中的信息提示方法,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示有至少部分的游戲場景和線形游標(biāo)尺,所述游戲場景中包括第一角色,所述線形游標(biāo)尺用于指示所述游戲場景中的方位信息,所述方法包括:在所述線形游標(biāo)尺上顯示第一...
      • 本公開提供的游戲區(qū)域提示方法,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中包括游戲場景,所述游戲場景中包括煙霧區(qū)域和通過終端設(shè)備控制的玩家角色;在圖形用戶界面中顯示煙霧控件,煙霧控件具有輪廓標(biāo)識,輪廓標(biāo)識用于表征煙霧區(qū)域的范圍;檢測玩...
      • 本申請?zhí)峁┝艘环N游戲中信息的顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),該顯示方法包括:響應(yīng)游戲中的目標(biāo)數(shù)據(jù)更新,從針對第一游戲角色的歷史操作信息中,獲取與目標(biāo)數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的目標(biāo)操作信息;響應(yīng)游戲場景中的目標(biāo)區(qū)域內(nèi)包含技能釋放對象,根據(jù)技能釋放對象在目標(biāo)數(shù)...
      • 本公開提供了一種游戲控制的方法、裝置、終端設(shè)備及存儲介質(zhì),屬于終端技術(shù)領(lǐng)域。通過終端設(shè)備顯示圖形用戶界面,圖形用戶界面包括至少部分游戲場景,游戲場景中包括虛擬球場、虛擬球體以及受控虛擬球員,該方法包括:對虛擬球場進(jìn)行劃分,獲得多個(gè)目標(biāo)區(qū)域,...
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